Le studio Visceral Games - anciennement EA Redwood Shores - a explosé sur la scène vidéoludique à la fin de l'année 2008 avec le premier Dead Space, considéré d'ores et déjà comme un classique, et qui a su redéfinir de fort belle manière le survival-horror, un genre jusque-là trusté par la série des Resident Evil, qui subit depuis lors une légère perte de vitesse.
Ont suivi alors le très efficace Dante's Inferno, certes plombé par un excès de jalousie envers les God of War, malgré son background inspiré de La Divine Comédie plutôt original, et plus proche de nous le monstrueux Dead Space 2, qui s'il se situe légèrement en deçà de l'original à mes yeux (notamment à cause de son aspect trop grand-guignolesque), n'en reste pas moins l'un des morceaux de bravoure de ce début d'année 2011, ne serait-ce que sur un plan purement technique.
Bref, quand les développeurs de Visceral Games annoncent qu'ils bossent désormais sur une nouvelle licence (a new IP comme on dit dans les milieux branchés), on ne peut que tendre l'oreille et commencer à préparer le bavoir. J'en veux pour preuve cette offre d'emploi parue sur Gamasutra, via laquelle le studio se met à la recherche d'un producteur exécutif pour encadrer leur future tuerie de demain.
Allez, ne faites pas les timides, il y a sûrement plus inintéressant comme job.